Indiánov si pod vplyvom Winnetoua ani nevieme predstaviť bez luku a šípov. Aj oni však kedysi používali len oštepy a praky. Vedcom sa podarilo zistiť, kedy u nich nastala zmena a povie nám o tom Rado Tomeš:
Spektrum
Máte problém s prehrávaním? Nahláste nám chybu v prehrávači.
Zabudnime teraz na mayovky, pravdou je, keď sa pôvodní obyvatelia Ameriky stretli s Európanmi, luk bol pre niektoré kmene v podstate technologickou novinkou. Tím zložený z archeológov prestížnych svetových univerzít podrobne preskúmal 136 najlepšie zachovalých artefaktov, ktoré obsahovali nejaký organický materiál z rôznych kútov Severnej Ameriky. Vedci zistili, že na západe Severnej Ameriky sa začal používať luk pred 1400 rokmi, avšak súbežne popri praku sa používal asi tisíc rokov. Približne od 55. rovnobežky smerom na juh nahradil luk pôvodný prak prakticky okamžite. Záver výskumu konštatuje, že luk sa stal pravidelnou zbraňou v arzenáli pôvodných obyvateľov len asi pre 800 rokmi, než na kontinent dorazili Európania s mušketami.
Dokončiť po stovkách hodín videohru, poraziť zloducha a dostať sa cez všetky stupne náročnosti je pre hráčov pocit plný eufórie. Psychológovia z varšavskej univerzity SWPS však vo svojej štúdii popísali aj emócie, ktoré skôr pripomínajú depresiu. Dokončenie videohry je podľa nich sprevádzané pocitom prázdnoty, ktorý je merateľný. Do výskumu zapojili 373 hráčov rôznych typov videohier a zistili, že s fenoménom depresie dohrania hry súvisia štyri rôzne duševné procesy. Premýšľanie o hre aj keď sa skončila, pocit konečnosti, nutkanie hrať opäť tú istú hru a strata záujmu o iné mediálne produkty. Najviac pripútaný boli hráči, ktorí hrali hrdinské hry a podľa vedcov, je hráčske depresia mimoriadne komplexný jav hodný ďalšieho skúmania.